Oficiais
![]() | Pratique com a Armada de Dumbledore os feitiços que são apresentados na tela imitando o movimento que deve ser feito com o mouse. |
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![]() | Siga as instruções apresentadas na tela para adivinhar as respostas. |
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![]() | Conforme os pratos vão saindo do forno, você precisa rearranjá-los com a ajuda das setas do teclado de forma que fiquem sempre três pratos de cada cor juntos para que os Weasley possam comê-los. |
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![]() | Siga a seta iluminada para pegar seus passageiros antes que a contagem regressiva acabe. |
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![]() | Colete algumas moedas de Gringotes! Use o mouse para clicar em grupos de três ou mais combinando moedas de mesmo valor. |
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![]() | Fuja da casa dos Dursleys no Ford Anglia pelas ruas de Londres e voando quando for necessário, mas tentando não ser visto pelos trouxas. |
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![]() | Harry e Hagrid têm que fugir dos Comensais da Morte para chegar a casa segura dos pais da Tonks. Enfeitice os alvos e tente voar o mais rápido possível! |
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![]() | Está tarde da noite e essa hora não é permitido que nenhum aluno vague pela escola. Você decidiu dar uma volta pelas escadas, mas precisa fugir do alcance de visão dos monitores e professores. |
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![]() | Pratique o reenvasamento de Mandrágoras. |
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![]() | Teste a sua memória com esse jogo. Veja uma imagem e depois tente acertar onde estavam os objetos retirados dela. Ao final, veja se você pode lançar um Patrono. |
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![]() | Cite o e-mail de algum amigo seu e responda algumas perguntas sobre ele. Ele receberá uma predição especialmente feita tomando como base as suas respostas. |
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![]() | Lance feitiços em direção aos Comensais da Morte que se aproximam de você e evite que eles se aproximem. |
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![]() | Colete todas as moedas e peças para passar de fase, podendo conhecer Hogwarts, o escritório do Lupin, Azkaban e o Mapa do Maroto. |
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![]() | Fuja dos golpes violentos dos galhos do Salgueiro Lutador. |
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![]() | O vampiro da casa dos Weasley está batendo nos canos, causando algum barulho. Repita o barulho causado por ele e acrescente um por sua conta, e veja quem pode ir mais longe nesse desafio. |
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![]() | Tente evitar ser visto pelo olho mágico do Prof. Alastor Moody |
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![]() | Navegue por Hogwarts da sua maneira e visite a casa de Hagrid. Evite alguns funcionários do castelo usando itens especiais comprados na loja dos gêmeos Weasley. |
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![]() | Desvie dos obstáculos à frente e capture as bolas que forem sendo jogadas em direções aleatórias. |
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![]() | Siga a direção indicada pela seta para passar por entre as bandeiras e seguir o caminho definido pelo jogo até a linha de chegada. |
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![]() | Pratique como artilheiro apanhando a goles, passanodo-a ao seu companheiro e tentando fazer gol atirando-a em direção a um dos três aros. |
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![]() | Tente atirar a goles em direção a um dos três aros levando em consideração a altura, direção e direção do vento. |
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![]() | Você é um dos gêmeos e precisa praticar na sua posição de batedor. Mexa o personagem com o mouse e impeça que o balaço atinja os outros jogadores. |
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![]() | Treine na posição de batedor. A sua função é rebater os balaços atirados contra você e tentar acertar os jogadores com o uniforme da Sonserina. |
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![]() | Com a ajuda do mouse, defenda os três aros do artilheiro que está jogando a goles contra eles. Aperte o botão esquerdo do mouse sempre que for rebater a goles. |
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![]() | Sob a vista de cima, defenda os três das goles atiradas contra eles pelos artilheiros. |
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![]() | É a primeira tarefa do Torneio Tribruxo, você precisa usar suas habilidades para recuperar o ovo de ouro próximo ao dragão Rabo-Córneo Húngaro. |
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![]() | Fuja do dragão Rabo Córneo-Húngaro superando os obstáculos baixos e altos apresentados à frente para chegar ao final do caminho e capturar o ovo de ouro. |
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![]() | É a segunda tarefa do Torneio Tribruxo. Nade entre os sereianos o máximo de tempo que conseguir. |
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![]() | Nade pelo lago de Hogwarts seguindo as setas para achar as pessoas sequestradas pelos sereianos. |
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![]() | A terceira e última tarefa do Torneio Tribruxo. Ande pelo labirinto até encontrar a Taça Tribruxo. |
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![]() | Ande pelo labirinto da terceira tareta do Torneio Tribruxo, desvie ou ultrapasse os obstáculos apresentados e ache a taça da competição. |
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![]() | Faça os hipogrifos irem aos lugares da mesma cor que as suas coleiras. Para isso, clique sobre eles e, depois, sobre o local para o qual quer levá-lo. Você não pode levá-lo para lugares onde já tem um outro animal. |
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